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Extra R(敗者復活) Another 10風 ルール 第3ラウンドの通過者8名以外の残り全員による敗者復活戦です。 abc the10th~11thの形式ではなく、abc the9thまでで行われていた「Another 10」をこの大会の規模に合わせた形式で行います。 基本的には2つのステップにおいて、それぞれノルマの問題数を正解すれば勝ち抜け、敗者復活となり準決勝へ進出します。 いずれのステップでも、1問誤答すれば失格となります。なお、失格者が多数出て、残りの参加者数と勝ち抜け枠の数が等しくなった場合にはその時点で残りの全員が勝ち抜けとなります。 各ステップの正式な内容については、当日の参加人数等により決定します。以下の記載はあくまで目安とお考えください。 【First step】 全参加者を6~7組に分けて行う。組分けは各組開始前に抽選で実施する。 3問正解した各組2名がFinal stepに進出。 【Final step】 First step通過者12~14名によるステップ。先に5問正解した1名が敗者復活となる。
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設問149:緊急治安対策が必要だ。 評価22 10人以下では対応できない。(提出済) 取りまとめされてる方 セントラル越前@越前藩国 さん 作業者募集状況 課題作成者募集:募集終了 課題まとめお手伝い募集:未発表 作業場所 プレイボード掲示板 関連質疑(敬称略) 平林@蒼梧藩国藩王 アラタの命を救えた場合でも、149以降の設問に投入することは時間的に難しいでしょうか? 芝村裕吏 難しいというか、敵の狙いはまさにそれでしょう。使えるかどうかは速度次第です。 結果 医療チームが慌てて駆けつけるとそこで爆発が起きた。 緊急治安チームが出動したが間に合うかどうか。提出順番が悪かった。 二次被害を防ぐ必要評価は24。提出値は21 イラスト評価は2.1足りない。 149治安維持部隊に対しては10分の再提出期限がある。 ↓再提出後 RD43+1が88+24 合計112×44=4928 RD38+1が64で合計2496 合計は7424 RDをLOG1.5で変換すると評価は21.98 端数切捨てで21. セントラル越前:ちょっと検算させてください └他国からの増援(RD278) これが加算されていないかも知れません 芝村裕吏:あ。ごめんごめん。演出演出。 0.02が遠かった。と思いきや。 滑り込みセーフで語り部剣士のなつ、有時ゆーみゅらすなどの街でフラフラしてた冒険者が味方についた。 これらの合計RDは300未満だが、0.02には届いた。 東海真理の弓がシュワ・クローンを貫いた。二次爆発を防いだ。 忍者部隊が次々隠れているテロリストを探し出してきた。 治療判定は成功。アラタは命を取り留めた。
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エニグマの出し方 1.扉内のウィザードを倒す 2.ヴィザード→ウイザード→ウィサード→ウィザ~ド→ウィザートの順に討伐する 3.未解明 注意)残10分で扉内に青ウィスプがPOPこれを倒すとウィザードに変身する 鍵はランダムに設置されていると思われます。2回目は左の上から2つ目の部屋にありました imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (F1.png) +ウィザード 1個目ウィザード 2個目(討伐順) ↓ ↓ ↓ ↓ 1個目解明ログ 第1エニグマの箱 2個目解明ログ 第2エニグマの箱 第3エニグマの箱(中身) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3個目.png) 扉内の箱 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (扉内箱.png) ×)1枚目の壁で鍵を取り扉をあける -- 茶々姫 (2012-08-24 02 58 24) 名前 コメント 各階へジャンプ 各階選択1~60F1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F20F21F22F23F24F25F26F27F28F29F30F31F32F33F34F35F36F37F38F39F40F41F42F43F44F45F46F47F48F49F50F51F52F53F54F55F56F57F58F59F60F
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EXTRAゲージ 【エクストラゲージ】 ポップンミュージックシリーズにおける、文字通りEXTRA STAGE専用のグルーブゲージ。 ポップン15から19までは、通常のチャレンジモードとネット対戦のボスバトルが該当。 beatmaniaシリーズのHARDゲージと同じようにMAXから始まってミスをすると減少し、 0になるとその時点で強制終了となる タイプのゲージとなる。 通常のゲージと同じ24メモリ刻みだが、メモリ全てが赤で表示され青ゾーンとクリアゾーンの区別がない。 ミスをしてゲージが減ってもコンボをつなげていけば徐々に回復する。 このゲージで曲終了時に1つでもゲージのメモリを残せた場合は「完走」となるが、クリア扱いはされず灰色メダルがつくだけである。 ただし、BADを出さずにクリアできれば該当のメダルが付く。 (超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEおよびポップン20からのEXTRA STAGEではゲージは通常ステージと同じものなので、普通にプレイしてクリアできればメダルがつく) ポップンミュージック5のみ、ゲージのメモリが通常のゲージと同じく初期状態からとなっていた。 CS版のトレーニングモードに限り、このゲージ方式でもオジャマを設定することができる。 ポップン9では完走さえできていればクリアメダルが付いた仕様だったが、次作のポップン10からBAD0でのクリアを満たした場合のみメダルが付くように変更されている。 ポップン19では稼動当初、ゲージが2/3以下になるとゲージの枠が青くなるという現象が起こっていたが、早期のアップデートで修正された模様。 関連用語 EXTRA STAGE グルーブゲージ EXPERTゲージ 判定 ゲージ増加量 クリアメダル 基本要素・システム
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EXTRA STAGE V・I・P・ No.1 オタク 佐久間(32) http //maps.google.co.jp/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E6%B5%85%E8%8D%89%E3%82%89%E3%82%80%E3%82%84 sll=35.712992,139.79856 sspn=0.001575,0.002403 ie=UTF8 t=k ll=35.713046,139.798568 spn=0.003149,0.004807 z=18 iwloc=A V・I・P・ No.2 ネイルアーティスト はな(19) http //maps.google.co.jp/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%B5%85%E8%8D%89 sll=35.711563,139.794239 sspn=0.001575,0.002403 ie=UTF8 t=k ll=35.711805,139.794052 spn=0.003149,0.004807 z=18 V・I・P・ No.3 ものまね師 栗ようかん(48) http //maps.google.co.jp/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E6%B5%85%E8%8D%89%E5%AF%BA%E7%97%85%E9%99%A2 sll=35.715507,139.796911 sspn=0.003149,0.004807 ie=UTF8 t=k ll=35.715786,139.796669 spn=0.003149,0.004807 z=18 V・I・P・ No.4 小学生 みどり(8) http //maps.google.com/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%92%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%9C%AC%E7%A4%BE sll=35.709838,139.800618 sspn=0.001575,0.002403 ie=UTF8 t=k ll=35.710019,139.800661 spn=0.003149,0.004807 z=18 ☆3:列1500人VIP2人、列1000人VIP4人でいけたと報告あり ヒント:VIPみどりを救出するためには500人の列を作り南東まで戻ってくる必要がある そのため、マップ下の橋にストップのアイテムが出るまでリトライがおすすめ ☆3例)南東は区役所前まで救出(約170人)、北東北西と進む→ コツコツと救出して( VIP1 を救出しておく)500人の列を作り、 VIP3 がいる病院に障害物を破壊して遊園地側から入る→ 降下して VIP2 を救出、ストップを使用して南の橋を渡り VIP4 を救出
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forさんのページ/コメントログ 直しましたw -- (管理人) 2010-05-08 13 35 58 どうもw -- (for) 2010-05-08 13 44 32 兵士スキル一覧を追加しました。 -- (for) 2010-05-08 14 23 10 優秀スタッフの捕獲のコツを追加しました。 -- (for) 2010-05-08 14 38 42 M134設計 というスキルもありますよ^^ -- (あひるぅ) 2010-05-08 17 02 15 【マザーベース効果】 ・『研究開発班』に所属することで、 武器『M134ガトリング機関銃』 の開発が可能になる -- (あひるぅ) 2010-05-08 17 06 01 連投すみません SWATっていうスキルも確認しました -- (あひるぅ) 2010-05-08 18 04 13 【ミッション効果】 ・CQCの攻撃力が上昇する。 ・敵の手足を攻撃時与えるダメージが増える。 ・ローリングで敵兵をダウンさせることができる。 ・味方とスネークシンクロする時間が短縮される。 ・本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。 -- (あひるぅ) 2010-05-08 18 08 05 そういえば、ありましたねw 追加します。 コメありがとうございます。 -- (for) 2010-05-08 21 58 46 ちゃねらー便利すぎ -- (亞) 2010-05-09 00 49 41 Sランク兵士入手情報 を追加 -- (for) 2010-05-09 16 11 16 スキル一覧更新 -- (for) 2010-05-09 17 31 46 マイナーアップデートww 目次を追加しますたwww -- (for) 2010-05-10 01 37 11 いろいろいじってたら 目次がうまく表示されなくなった。。 誰か修正求むw -- (for) 2010-05-10 03 27 53 おそらくコメントアウトが問題かとw -- (管理人) 2010-05-10 17 29 21 荒らし対策用にページのバックアップをコチラで保存しました。 -- (管理人) 2010-05-10 17 29 59 モンスタの素材、いくら麻酔でSとっても出ないのですが 友人は麻酔・Cランクで初見で素材とってましたw やはり素材出る確率はランダムかもです。 ところでforさんてプロい?(笑) -- (ロッキー) 2010-05-10 20 33 22 >管理人さん 違うんです 表示したら、一番最初の見出し しか表示されなかったんで 使えるようになるまで、コメントアウト するようにしたんです >ロッキーs 素材は部位破壊などの条件があるようです。 例)リオレの剛翼は両翼の部位破壊です。 えと、プロいかどうかはよく分からんが、 今までの MGSシリーズは隠し要素も含めて 全クリしてるおw P.S. EXTRAOPSは戦車戦4つ残してほか全クリ、 outeropsも5つ残してほか全クリ という状況です。w -- (for) 2010-05-10 21 40 44 なるほど~。この頃は部位破壊→麻酔で頑張ってますw 自分はMGSシリーズ、OPSから1、4、MGO、PWしかやってません^^; ちなみに昨日でEXTRA、OUTER頑張って制覇しましたん♪ -- (ロッキー) 2010-05-10 22 38 33 おぉ、すごいじゃないですか! outerのSSランクのがうざいですねーw -- (for) 2010-05-10 23 28 22 英雄度が6万超えてたw びっくりしたww -- (for) 2010-05-10 23 29 17 アサルトライフルと投擲武器のとこ、セル構成が… -- (名無しさん) 2010-05-11 12 23 01 すいません 直しましたw -- (for) 2010-05-11 18 26 25 M134設計のスキル持った兵士見ませんねー -- (ロッキー) 2010-05-11 21 54 18 >ロッキーs EXTRAOPS:049 がお勧めです。 捕虜が3人いますがその捕虜が たまに持ってますよ^^ -- (for) 2010-05-11 21 59 33 ありがとうございます^^早速やってみます♪ -- (ロッキー) 2010-05-11 23 49 20 ミッション102がクリア出来ないです(;;) てか全体的に戦車のミッションがクリアできないです。 兵士無力化しようとしても、フルトンが足りないじゃないですか。なのでなかなかクリアできません泣 クリアするコツなど、何かありますか?あれば、ぜひ教えてください! -- (dzi) 2010-05-12 01 21 52 基本的なことから説明します。 フルトン回収メインでいくなら、 フルトン、フルトン地雷、 マガジン(敵兵の注意を寄せられるもの)×2 フルトン銃、mk22、 程度の装備必須です。 攻略法 ・まず、最初のうちはフルトン回収はできるだけしないように 戦車なら、後ろの二人を静かに無力化(CQCなり、mk22なりで) 前の二人をCQCで戦車に轢かせるように 投げる。 これを繰り返します。 どれだけ 気づかれずに、戦車によって殺させるかが ポイントです。 ・ある程度進み、敵兵の残りが少なくなってきたら (チャネラーのスキルがあれば、確認できます) CQC→フルトン系(フルトン銃は×)で、回収します。 ・敵兵をすべて無力化し、ノーアラートであれば すぐに部隊長が出てくるので、 そこを、フルトン銃で2~3発打てば、楽に眠ってくれます。 -- (for) 2010-05-12 16 31 22 forさんExtra75の装甲車も同じような方法でいけますかね? 部隊長はモシンの方がいい? -- (ロッキー) 2010-05-12 17 24 30 ってあ。C.グスタフ、スモーク、ホールドアップ、フルトン、睡眠ガスでSとれました! -- (ロッキー) 2010-05-12 18 05 02 あとモシンですね 連投失礼 -- (ロッキー) 2010-05-12 18 08 39 フルトン銃ってどうすれば手に入りますか?今ステルス迷彩を手に入れるべくがんばってるのですが、102をクリアしなければ先に進めなので困ってます… -- (dzi) 2010-05-12 19 34 59 EXTRAOPS49とEXTRAOPS50がでないんですがどうすればでますか!? -- (MGS) 2010-05-12 19 40 40 あっあとEXTRAOPS32がでません -- (MGS) 2010-05-12 19 49 23 はいはい 順番に答えますよ~ >ロッキーs いけると思いますよ~ がんばってくださいね! >dzis 1からスタートするなら フルトン 45.46.102.47.48.91.37.98の順で ミッション進めたらいいよ ステルス 45.46.102.47.48.91.49.75.50で同じく 102は戦車系でしたよね?(ヘリだったか?) 上に書いてあるようなやり方でうまくすればいけます。 要するに見つからないように、 敵兵を拉致って行くという戦法ですねw >MGSs 上にも書きましたが、 45.46.102.47.48.91.49.75.50 の順で出ます。 32はEZガンがほしいんでしょうか? -- (for) 2010-05-12 21 37 55 見やすくなったかな? -- (for) 2010-05-13 00 38 03 載せて欲しい情報 大和魂 【マザーベース効果】 ・「研究開発班」に所属する事で、 武器「種子島」 の開発が可能になる。 -- (通行人D) 2010-05-13 01 03 10 どうも、ありがとうございます^^ 今日は疲れてしまったので 明日、更新することにします。 情報ありがとうございます!! -- (for) 2010-05-13 01 14 05 いや、ある意味今日かwww -- (for) 2010-05-13 01 14 52 ありがとうございます!フルトンたりないので拉致してそのあとの兵士はやはり殺さなきゃ無理ですかね? -- (dzi) 2010-05-13 02 05 19 おぉ、まとまりましたねぇ^^ -- (管理人) 2010-05-13 17 32 38 >dzis はい、戦車にひき殺させれば、ランクは下がりませんよ。 >管理人s はい、 どっかに(+)を表示しないで折りたたむプラグイン があったような気がするんですが、 どこだったか忘れてしもたw -- (for) 2010-05-13 19 42 31 forさんありがとうございます!ではフルトンで回収し、なくなりしだい兵士は抹殺させていただきますwwwww -- (dzi) 2010-05-13 21 46 16 はい、がんばってくださいw -- (for) 2010-05-13 22 17 04 ごぶさたですw102のミッション兵を殺したりフルトンを使ったりして36人すべての兵を処理したのですが、肝心の隊長が出てきません。なにかしなければ出てこないのでしょうか?いつも出てこないのでタンクを攻撃するのですが、逆にやられてしまいます…ずっと我慢して待っていれば出てくるのでしょうか?返答よろしくお願いします! -- (dzi) 2010-05-14 19 13 26 敵兵に見つかってないなら、出てくるはずですが、 状況聞くところでは、おそらく途中で敵兵に見つかってますよね? 見つかってないなら、部隊長はすぐ出てきますが、 見つかってたら、部隊長は、戦車などの耐久ゲージを一定の値まで 削らないと出てきません。 ミッションによって、削らなければならない量は変わってきます。 -- (for) 2010-05-14 21 02 37 いや見つかってませんw -- (dzi) 2010-05-14 21 57 52 なら、敵兵をすべて捕獲してない可能性が考えられます。 すべての敵兵を捕まえましょう -- (for) 2010-05-14 23 00 19 いや見たところ0と表示されていました汗 -- (dzi) 2010-05-15 01 45 06 それでは、戦車は自分に攻撃して来ませんでした? -- (for) 2010-05-15 10 32 13 forサン遅れましたけどありがとうございました。 32わezgunが欲しいです。 -- (mgs) 2010-05-15 16 56 15 forさんクリアしたのでもう問題ないですwありがとうございました!今また91のミッションに苦戦していますww助けてくださいw -- (dzi) 2010-05-15 18 31 48 1.MGSPW3.う、うまい・・・。4.三、六時~です。 -- (タラハーイ) 2010-05-15 18 50 25 なんか質問の答え待ってる間にクリアしましたww そして今またまたミッション98が色んな方向から敵出てきてもう全然出来ません泣 助けてww -- (dzi) 2010-05-15 20 36 22 いろんな方向からというと? すいません、パソコンが壊れてしまったので。。 いままでのように毎日はこれそうにないです すいません -- (for) 2010-05-16 12 59 14 色んな方向と言うのは、敵が新しく出てくる場所です。でもクリアしたので大丈夫ですwwありがとうございました(^0^) -- (dzi) 2010-05-16 18 11 09 forさんドンマイです^^;がんばって~ -- (ロッキー) 2010-05-16 19 37 11 EXTRA 026 の 出し方を教えてください -- (-kuma-) 2010-05-16 21 06 37 forさんお久ですw 早速ですが質問です。パトリオットの設計図を手に入れたのですが、開発の所にどこにもありません(;;) ちゃんとパトリオット作れるスキルを持った兵士もいるのに…なぜでしょうか?; なんか毎度質問してすいません汗 -- (dzi) 2010-05-17 18 33 44 forサンでわないけどすいません。dziサン 初期装備のアサルトありますよね!?そのアサルトをランク4ぐらいまで強化すればでるはずです。(開発レベル99)みずらくてすいません -- (MGS) 2010-05-17 20 24 16 MGSさんありがとうございます!でもアサルトの4が出てません泣 -- (dzi) 2010-05-17 20 42 08 それぐらいのランクででてきませんか!? -- (MGS) 2010-05-17 20 55 28 研究開発班は99なのですが…設計図がないかもです; -- (dzi) 2010-05-17 20 59 25 エクストラの23ででると思います!チャネラーがついてるへいしで行くといいですよ! 間違ってたらごめんなさい -- (MGS) 2010-05-17 21 06 11 一度行ってみます!30分後くらいにまた報告します! -- (dzi) 2010-05-17 21 14 55 わかりました。あのタメ口でもいいですか!? -- (MGS) 2010-05-17 21 35 24 名前GOTCHAにかえます -- (MGS) 2010-05-17 21 57 58 すいません返事遅れました汗 今まで勉強してたのでまだやってないです; 今からやりますねww あと、別にタメ語おkですよ! -- (dzi) 2010-05-17 22 20 42 ありました!とりま作りますねー!ありがとですw -- (dzi) 2010-05-17 22 39 10 おぉよかった! いまわ愛国者探してる笑 -- (GOTCHA) 2010-05-17 23 32 38 すいませんまた質問ですw 初期アサルトのランク5の設計図どこにありますか?? -- (dzi) 2010-05-18 17 27 29 分かったので大丈夫です! -- (dzi) 2010-05-18 21 36 17 4連発ロケランどうやればゲットできますか。? -- (phantom) 2010-05-19 22 30 55 愛国者は確か完全ステルス49? の捕虜だったきが・・・ -- (すてか) 2010-05-21 20 27 51 49の捕虜は確かに愛国者の出る確立が高いです、 しかし、ほかのミッションでも出る場合も あります^^ -- (for) 2010-05-23 17 43 42 4連発ロケランは、すいません、分かりません 当方も、情報待ってます~ -- (for) 2010-05-23 17 44 36 4連発ありました。 名称:M202A1 場所:EXTRAOPS062(Sクリア) そのうち更新します。。 -- (for) 2010-05-23 18 29 23 はじめまして! 質問なんですけど、 M16A1のランク5の設計図ってどこにありますか?? -- (JOKER) 2010-05-23 20 13 35 すいません; 見つけたので質問かえます。 能力高い兵士がとりやすいミッションって何ですか?? -- (JOKER) 2010-05-23 22 35 08 jokerさん forさんがまとめてくださったのが上に書いてあります。 -- (dzi) 2010-05-24 00 33 33 はじめまして、 質問ですがサブマシンガンが トンプソンとM10しか手に入れてません どこにありますか?(いちおうEXopsは全部やりました) -- (あひるぅ) 2010-05-26 19 46 00 あ、ありました。 ありがとうございました -- (JOKER) 2010-05-29 23 58 04 そういえば、サブマシンガンだけ なんか抜けてましたね すみませんm(_ _)m 今週はテストで厳しいので、来週にでもがんばって乗せます いままで、ためてた分のせるつもりなので、 期待しててくださいw -- (for) 2010-05-30 00 24 17 エクストラ49のステージ場の二階にサブマシンガンがありますよ!(二人いないと無理かも・・多分 -- (GOTCHA) 2010-05-30 03 56 57 エキストラの62どうやってだすんですか -- (あかさ) 2010-06-01 14 05 07 エキストラ92 -- (マグロ) 2010-06-02 01 31 36 モンハン島に行きたいのですが・・・行けません どうやれば良いのでしょう・・・教えてください ほぼ素人です。 -- (mickey) 2010-06-04 23 53 49 モンハン島への行き方は MGSPW総合掲示板に書いてありますよ^^ -- (for) 2010-06-05 21 25 01 フルトン回収16でチコの話を全部聞け -- (m-16) 2010-07-13 11 29 46 ガトリングの、設計図のとりかたを教えて! -- (雷電) 2011-03-21 00 56 31 眠れの言霊はどうやったら出来ますか? -- (眞理男) 2011-04-17 23 05 48 私は、全班LV99ですよ~ -- (フルトン) 2011-06-11 14 26 19 ガトリング機関銃は、EXOPS75デスヨ -- (フルトン) 2011-06-11 14 28 09 眠れは、英雄度115000で、でます!! -- (フルトン) 2011-06-11 14 30 06 初投稿ですm(_ _)m ミッションでSランク取るコツみたいなのありますか?(Aランク止まりで困ってる) -- (ホールドアップ) 2011-10-03 03 12 12 騎乗位だけで月100万+.(・∀・).+☆ http //ylm.me/index.html -- (にゃん) 2011-11-21 12 43 14 研究開発班のSランク兵士はどこにいるんですか -- (スーパー) 2011-12-19 22 22 06 完全ステルスの2つ目の2人目の敵兵、 糧食のSだYO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 26 21 研究のSは完全ステルス(EXOPS) の5つ目の捕虜3名のうち前半の2名が S~BランクだYO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 33 13 (EXOPS)の83を何回かやってた ら、英雄度が一気に500も上がった YO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 38 07 【EXTRA OPS 026】敵兵殲滅 にも医療 班のSランク兵士が捕虜でいるようだYO! ! -- (宮絃) 2012-03-24 18 42 33 (ちょっと違うこと言うんだけど) 連続投稿しすぎてすんまへん! -- (宮絃) 2012-03-24 18 45 13 至急!バナナを打てるようにするチートをおしえてください!!カンプなど -- (如月@) 2012-12-26 22 33 06
https://w.atwiki.jp/majintensei2/pages/368.html
EXTRA ● EXTRA ● EXTRA逆引き
https://w.atwiki.jp/yonecchi_p10/pages/10.html
extras iPodのトップメニューにあるexrasエクストラについて説明します。 この階層(フォルダ)ではclock,game,contact,Calender,Notes,Stopwatch,ScreesLock と普段iPodを動かす上で必要な機能ではありませんがちょっとした時間つぶしやその他に個人用のデータベースとして使えるデータベースが収容されているフォルダです。 colock Game Blickブロックくずし MusicQuiz イントロクイズ Parachuteパラシュート Solitaire ソリティア contact 個人データベースとして使用することが可能です。 vcardフォーマットであれば読み込ませる必要があります。 palmと連動した場合にはvcard形式の1レコード間にスペース行がある場合1レコード目以降が認識できないので注意が必要です。 私の場合使用している秀丸のマクロを使い編集することで対応が可能です。 Calender 準備中 Notes 準備中 Stopwatch がありますがこれのうちstopwatchは今回新設された機能でlapタイムが計測できストップウォッチも行い事が出来ます。 Screenlock
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NEXTRA サークル:Halozy Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 U.N.オーエンは彼女なのか?(Instrumental) すみじゅん 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 02 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess(Instrumental) すみじゅん 東方永夜抄 竹取飛翔 [-- --] 03 上海紅茶館 ~ Chinese Tea(Instrumental) すみじゅん 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 04 懐かしき東方の血 ~ Old World(Instrumental) すみじゅん 東方永夜抄 懐かしき東方の血 [-- --] 05 空の帰り道 ~ Sky Dream(Instrumental) koma n 東方星蓮船 空の帰り道 [-- --] 詳細 「Starry Presto」のデモCD。 M3-2009秋(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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Fate/EXTRA CCC 機種:PSP 作曲者:KATE、James Harris 開発元:TYPE-MOON、イメージエポック 発売元:マーベラスAQL 発売日:2013年3月28日 概要 『Fate/stay night』を原作とする対戦型ダンジョンRPG『Fate/EXTRA』の外伝的作品。 今作のBGMは全曲TYPE-MOONの音楽スタッフが制作している。 サントラの初回特典版は特典映像ディスクや特製ブックレットなどが付属していていろいろ豪華。 2018年12月29日に通常版のサントラが一般販売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 サクラメイキュウ 作:分島花音編:千葉 naotyu- 直樹 オープニングテーマ(OPサイズ収録)歌:分島花音 第13回378位第14回305位第3回ゲームソング163位第2回オープニング77位PSP11位 追憶 KATE 予兆 桜のテーマ 旧校舎にて 校舎内(前期) 2013年336位 backyard of eden James Harris 迷宮第一層 電子の海の戦い~moon salto(I) 通常戦闘(前期) private(cosmos) マイルーム right stuff 校舎内(中期以降) shield cord braker KATE SG摘出 spinal coaster James Harris コースター降下(前期) 第7回939位第14回443位PSP70位 鮮血魔嬢 ランサー戦 第8回970位 spinal neg coaster Punish前半、コースター降下(中期以降) punish! Punish後半 private(lilac) マイルーム(夜) ピコ ガンバル ジナコの自室 BB channel BBのテーマ girl's side laboratory 迷宮第二層 月の海は静寂にて。 PSP124位 alter ego / M 迷宮第三層 その恋は毒のように アルターエゴ戦 第14回566位 aeriality free talk sick,home sink 迷宮第四層 over the top サーヴァント決戦(カルナ戦など)Fate/stay night「激突する魂」アレンジ PSP61位 ziggy clock / time out BAD END 無垢心理領域 Disc2 You can win by not losing James Harris 電子の海の戦い~moon salto(II) KATE 通常戦闘(後期) 通常戦闘曲329位 cosmic air ギルガメッシュ宝具発動時 PSP91位 iron maiden princess 迷宮第五層 shalala la inner core organism organism harmonics 少女ノ深層 calamity James Harris イベント戦 alter ego / S 迷宮第六層 WORLD END ゲームオーバー まだ未来が見えるのなら inner core harmonics 逆行運河/原初黎明 bottom black, moon gazer ラスボス戦 第12回893位第13回552位第2回ラストバトル324位PSP100位 喝采は流星のように セイバー宝具発動時 PSP124位 女神変生 殺生院天上楽土 anima ataraxia 真ラスボス戦 PIECE Fate/hollow ataraxia「last piece」アレンジ 花の記憶 Blossom.~Strings arrranged ver. 石濱翔編:帆足圭吾 Blossom. 石濱翔 エンディングテーマ(特典CD収録)歌:丹下桜 第2回エンディング220位 Disc3 breakthrough (deep arena) James Harris 前作でも使用されているFate/stay night「突破口」アレンジ survant_extra (saber, everything is on her hand) KATE セイバー宝具発動時(前作)曲名はservantの誤字? survant_stay_night (archer, nobody knows him / the hero) James Harris アーチャー宝具発動時(前作でも使用されている)曲名はservantの誤字? survant_extra (caster, extra life with anyone she wants) KATE キャスター宝具発動時(前作でも使用されている)曲名はservantの誤字? girl's side laboratory? last piece again Fate/hollow ataraxia「last piece」アレンジ The Memories of CCC KATEJames Harris ボーナストラック本作のメドレーバージョン サウンドトラック Fate/EXTRA CCC Original Sound Track 通常版 Fate/EXTRA CCC Original Sound Track 初回版 VISUAL WORKS + LIMITED CHARACTER SONG ゲーム限定版の同梱特典CD。 関連動画 プロモーションムービー第1弾 プロモーションムービー第2弾 オープニングアニメ